Tennis
ping?
pong
_____________________________________
ICMP Protokolu
Alina adlı qız televizora baxmağı sevmir. Buna baxmayaraq, o, televizoru açır ki, kiçik qardaşı Boris ilə içində quraşdırılmış "tennis" oyununu oynasın.
Bu oyun belə təşkil olunub: oyun sahəsi olan düzbucaqlı 2w×2h üzərində bir nöqtə olan top uçur. Oyunun əvvəlində top sahənin mərkəzində yerləşir (bu nöqtəni koordinatları (0, 0) olan nöqtə kimi qəbul edəcəyik) və (x_v, y_v) sürəti ilə hərəkət edir. Oyunçular "raketkalar"ı idarə edirlər, bunlar isə uzunluğu a və b olan şaquli seqmentlərdir. Oyunun əvvəlində Alinanın və Borisın raketkaları müvafiq olaraq (-w, a/2)-(-w, -a/2) və (w, b/2)-(w, -b/2) mövqelərində yerləşir və y oxu boyunca v_r sürəti ilə hərəkət edə bilirlər.
Əgər top oyun sahəsinin üfüqi sərhədinə dəyirsə, eyni bucaq altında geri qayıdır və onun sürəti dəyişmir. Əgər o, raketkaya (hətta onun kənarına) dəyirsə, geri qayıtma da eyni bucaq altında baş verir və topun sürəti mövcud sürətinin 10% artaraq artır. Nəhayət, əgər top sahənin şaquli sərhədinə dəyirsə, lakin raketkaya dəymirsə, müvafiq oyunçu uduzur: top sol sərhədə dəyirsə, Alina uduzur, sağ sərhədə dəyirsə, Boris uduzur. Əgər hər bir oyunçu topa öz raketkası ilə n dəfə toxunursa, oyun heç-heçə ilə başa çatır.
Verilmiş sahənin ölçülərinə, raketkaların parametrlərinə və topun başlanğıc sürətinə, həmçinin n sayına görə, düzgün oyun zamanı kimin qalib gələcəyini müəyyən edin.
Giriş verilənləri
Giriş məlumatlarının birinci sətirində tam ədədlər w və h (1 ≤ w, h ≤ 10^4), ikinci sətirdə x_v və y_v (1 ≤ |x_v| ≤ 10^4, 1 ≤ |y_v| ≤ 10^4), üçüncü sətirdə a və b (1 ≤ a, b ≤ 2h), dördüncü sətirdə v_r (1 ≤ v_r ≤ 10^4) və n (1 ≤ w, h ≤ 100) yazılmışdır.
Çıxış verilənləri
Əgər Alina qalib gəlirsə, "First" yazın, əgər Boris qalib gəlirsə - "Second". Əgər oyun heç-heçə ilə başa çatırsa, "Draw" yazın.