Şaroobmen
Olimpiada təşkilat komitəsi yarışmanın ilk günündə test sisteminin işinin kəskin yavaşlamasının səbəbini müəyyən etmək üçün püşkatma keçirdikdən sonra iclas zalında üç qutu və üç fərqli rəngli top - qırmızı, yaşıl və mavi qaldı.
Zebra Hippo bu topları tapdı və indi aşağıdakı oyunu oynayır:
Üç qutu ardıcıl tam ədədlərlə 0 -dan 2 -yə qədər nömrələnib. Əvvəlcə 0 nömrəli qutuda qırmızı top (bu "R" ilə göstərilir), 1 nömrəli qutuda yaşıl top (bu "G" ilə göstərilir), 2 nömrəli qutuda isə mavi top (bu "B" ilə göstərilir) yerləşir.
Aşağıdakı hərəkətləri etmək icazəlidir:
0 və 1 nömrəli qutulardakı topları yerlərini dəyişmək. Bu hərəkətləri dəqiq p dəfə etmək lazımdır.
0 və 2 nömrəli qutulardakı topları yerlərini dəyişmək. Bu hərəkətləri dəqiq q dəfə etmək lazımdır.
1 və 2 nömrəli qutulardakı topları yerlərini dəyişmək. Bu hərəkətləri dəqiq r dəfə etmək lazımdır.
Hippo hərəkətlərin sırasını özü seçə bilər. Məsələn, əgər (p, q, r) = (2, 1, 0) olarsa, o, əvvəlcə 0 və 1 nömrəli qutulardakı topları yerlərini dəyişə bilər, sonra 0 və 2 nömrəli qutulardakı topları yerlərini dəyişə bilər, sonra yenidən 0 və 1 nömrəli qutulardakı topları yerlərini dəyişə bilər.
Bütün lazımi hərəkətlər yerinə yetirildikdən sonra oyun s mövqeyi əldə edilərsə, qazanılmış hesab olunur. Mövqe üç fərqli rəng simvolundan ibarət bir sətirlə təyin edilir - topların rənglərinin göstəriciləri "R", "G", "B". Simvollar, bu topların yerləşməli olduğu qutuların nömrələrinə uyğun olaraq düzülür. Əgər toplar başqa cür yerləşərsə, oyun uduzulmuş hesab olunur.
Verilmiş p, q, r və s mövqeyinə əsasən, Hippo qazana bilərmi?
Giriş verilənləri
Giriş faylının ilk sətri üç tam ədəd p, q və r -ni boşluqlarla ayıraraq ehtiva edir (0 ≤ p, q, r ≤ 10^9). İkinci sətir "RGB" sətirinin bir permutasiyası olan s sətirini ehtiva edir, yəni aşağıdakı altı sətirdən biri: "RGB", "RBG", "GRB", "GBR", "BRG" və ya "BGR".
Çıxış verilənləri
Əgər Hippo qazana bilərsə, "Yes" yazın, əks halda "No" yazın.
Qeyd: Birinci nümunədə Hippo əvvəlcə 0 və 2 nömrəli qutulardakı topları yerlərini dəyişə bilər, "RGB"-dən "BGR" əldə edərək, sonra 0 və 1 nömrəli qutulardakı topları dəyişə bilər və "GBR" əldə edə bilər, sonra yenidən 0 və 1 nömrəli qutulardakı topları dəyişə bilər və yenidən "BGR" əldə edə bilər.