МаркЕрованные кубики
У Витека есть набор кубиков, на котором изображены английские буквы, причём как маленькие, так и большие. Недавно мама подарила ему ещё и набор кубиков с цифрами, в результате чего Витек научился быстро считать в пределах 10-ти. А вот папа имел неосторожность подарить ему набор разноцветных маркеров, после чего Витек начал экспериментировать с кубиками с цифрами: он зарисовывал очередную цифру и на её месте рисовал цифру на единицу большую. Так как он прекрасно понимал, что цифры 10 не существует, он вместо числа 10 всегда писал цифру 0.
Учтите, что иногда мама звала Витека покушать и он не успевал завершить начатую работу и написать новую цифру – в этом случае кубик навсегда оставался пустым, такие кубики обозначены символом пробела.
Вам необходимо помочь Витеку и написать программу, которая выполнит очередную маркЕровку кубиков по указанным правилам. Так как Вы находитесь не дома, а на олимпиаде, то мама Вас кушать не позовёт и работу Вам обязательно нужно закончить.
Input
Единственная строка, состоящая из описанных выше символов. Длина строки не превышает 255 символов.
Output
Единственная строка – результат работы Вашей программы.