H. Гра двох ельфів
Дідусик Морозик вигадав дуже цікаву гру для своїх друзів-ельфів: Арчі та Антона. Дідусик намалював послідовність з бітів.
Гравці ходитимуть по черзі, першим ходитиме Арчі. На свому ході ельф повинен вибрати певний індекс такий, що та -ий біт послідовності рівний , після чого він змінить всі біти з номерами (тобто, біти зі значенням отримають значення , а біти зі значенням отримають значення ). Програє той гравець, який не зможе зробити свій хід.
Відомо, що Арчі та Антон — дуууже розумні ельфи, та гратимуть в описану гру оптимально. Допоможіть дізнатись переможців ігор для початкових послідовностей Дідусика. Зауважте, що всі ігор є незалежними.
Вхідні дані
Перший рядок містить одне ціле число ().
Кожна початкова послідовність Дідусика задається у двох рядках:
Перший рядок містить одне ціле число ().
Другий рядок містить послідовність бітів Дідусика Морозика довжиною .
Вихідні дані
Виведіть переможців ігор. Для кожної гри виведіть «Archi
», якщо переможе Арчі, або ж «Anton
», якщо переможе Антон.
Приклади
Примітка
У першому прикладі після єдиного можливого ходу Арчі послідовність матиме вигляд «110». Після цього Антон зможе перетворити її у «000» за один хід і виграти.
У другому і третьому прикладах Арчі завжди робить один хід і виграє.
Оцінювання
У цій задачі лише два тести, що оцінюються в ненульову кількість балів.
Один з них оцінюється у балів та для нього виконуються додаткові обмеження: , .