Індикатор
Лосяш вирішив зайнятися бігом і для цього взяв у Піна секундомір. Через кілька тижнів він став спортивнішим і почав пробігати більше одного кола на стадіоні за раз. Тут він зіткнувся з класичною проблемою легкої атлетики: якщо бігти досить довго, можна забути, скільки кіл вже пробіг і скільки ще залишилося. На щастя, секундомір мав спеціальний індикатор, що показує поточний номер кола. Тож кожного разу, пробігаючи через фінішну лінію, Лосяш натискав спеціальну кнопку на секундомірі, і число на індикаторі збільшувалося на одиницю.
Ви, мабуть, запитаєте, що це за індикатор такий, який може відображати будь-які великі натуральні числа? Насправді, він не може. В основі індикатора лежить шестерня з m зубцями, на яких написані натуральні числа від 1 до m. Вона обертається при натисканні кнопки. Таким чином, якщо число на індикаторі досягло m, і Лосяш натиснув кнопку, воно скидається до одиниці.
Одного разу після пробіжки Лосяш згадав, що Совунья просила його позичити секундомір, щоб вона могла точно за рецептом приготувати сичуанський соус. Лосяш обожнює цей соус, тому одразу пішов до Совуньї і вирішив зробити їй приємно, виставивши на індикаторі b - улюблене число Совуньї (на щастя, це число від 1 до m, тобто індикатор міг його відобразити). У той момент на індикаторі відображалося число a.
Лосяш не хотів робити зайвих дій, тому вирішив натиснути на кнопку найменшу кількість разів, щоб індикатор показав бажане число. Йому навіть було ліньки порахувати кількість натискань, які він зробив. Тому це належить зробити вам.
Вхідні дані
У першому рядку дано ціле число m (2 ≤ m ≤ 100) - найбільше значення, яке може відображати індикатор.
У другому рядку дано ціле число a (1 ≤ a ≤ m), яке спочатку показував індикатор. У третьому рядку дано ціле число b (1 ≤ b ≤ m) - улюблене число Совуньї.
Вихідні дані
Виведіть одне ціле число - мінімальну кількість натискань на кнопку, яку Лосяшу потрібно зробити, щоб на індикаторі стало відображатися b.