Піксельний равлик
Піксельний равлик — це така фігура, яку дуже просто намалювати на аркуші в клітинку і яка дуже схожа на лігатуру «at
» («@
»).
Піксельний равлик -го порядку будується за таким алгоритмом:
Зафарбовується «рамка» — клітинки по периметру квадрата зі стороною .
Зафарбовується клітинка, лівий верхній кут якої збігається з правим нижнім кутом рамки. Назвемо цю клітинку «мостом».
Зафарбовуються всі клітинки ззовні на відстані в одну клітинку від рамки. При цьому не зафарбовуються ті клітинки, які дотикаються до моста (за винятком клітинки, лівий нижній кут якої збігається з правим верхнім кутом моста: вона все одно зафарбовується).
На малюку нижче наведені піксельні равлики 1-го, 2-го, 3-го та 4-го порядків.
Цифрами (1, 2, 3) позначено клітинки, які зафарбовуються відповідно на першому, другому та третьому кроках алгоритму.
Напишіть програму, що знайде кількість клітинок, які потрібно зафарбувати, щоб намалювати піксельного равлика -го порядку.
Вхідні дані
Перший рядок містить одне ціле число ().
Вихідні дані
Виведіть одне число — кількість клітинок, які потрібно зафарбувати, щоб намалювати піксельного равлика -го порядку.
Приклади
Оцінювання
Якщо ваша програма буде виводити правильну відповідь для всіх від до , то ви отримаєте балів.