Традиційна гра
Багато років тому, коли Чмяяякс ще не був злим, він любив грати в традиційну гру з племен планетної системи Link-Cut з Антоном. Гра проходить на дошці розміром , де кожна клітинка містить пару чисел , всі числа різні. Є також ігрова фішка, яка спочатку знаходиться на позиції , і магічний рахунок, який спочатку дорівнює . Гравці по черзі роблять ходи, Чмяяякс ходить першим.
Припустимо, що ігрова фішка зараз знаходиться в клітинці .
У свій хід Чмяяякс може перемістити фішку вперед на клітин, де , віднімаючи монет з рахунка, і змінюючи позицію фішки на .
У свій хід Антон може перемістити фішку назад на клітин, де , додаючи монет до рахунку, і змінюючи позицію фішки на , або він може використати магію, щоб перемістити фішку на останню клітинку, додавши монет до рахунку, і встановивши фішку на позицію .
У будь-який момент часу фішка не може виходити за межі дошки (тобто, її позиція повинна бути більшою за 0 і меншою за ). Гра закінчується, коли фішка досягає клітинки . Мета Чмяяякса — максимізувати рахунок, тоді як мета Антона — мінімізувати їх. Якщо обидва гравця грають оптимально, яким буде рахунок в кінці гри? Можна довести, що за цих умов гра не триватиме нескінченно.
Вхідні дані
Перший рядок містить одне ціле число — розмір дошки, на якій проходить гра.
Другий рядок містить цілих чисел .
Третій рядок містить цілих чисел .
Для кожної пари та , такої що і , виконується , , та .
Вихідні дані
Вам потрібно вивести значення ваги в кінці гри, якщо обидва гравці грають оптимально.
Приклади
Примітка
У першому тестовому прикладі для Чмяаакса оптимально стрибнути з початку до кінця, зменшуючи баланс на , досягнувши балансу . Можна довести, що немає жодної стратегії для нього, з якою він може досягти більшого балансу.
У другому тестовому прикладі Чмяаакс може стрибнути на клітинку , змінивши баланс на , Антон може перемістити фігуру на останню клітинку, додавши до балансу , в результаті чого баланс дорівнює .
Оцінювання
( балів): ;
( балів): , ;
( балів): ;
( балів): ;
( балів): без додаткових обмежень.