Java Наслідування Фігур
Обмеження на час виконання 1 секунда
Обмеження на використання пам'яті 128 мегабайтів
Реалізуйте клас Shape.
Реалізуйте класи Circle, Rectangle, Triangle, які успадковують Shape.
class Shape { private String shapeName; // приватна змінна Shape(String name) // Конструктор public String getShapeName() // Повернути назву фігури public String toString() // Вивести змінну } class Circle extends Shape { Circle() // Конструктор } class Rectangle extends Shape { Rectangle() // Конструктор } class Triangle extends Shape { Triangle() // Конструктор }
Вхідні дані
Кожен рядок містить одне з наступних слів:
Circle
Rectangle
Triangle
Вихідні дані
Для кожного слова створіть відповідний клас і виведіть назву фігури.
Приклади
Вхідні дані #1
Відповідь #1
Відправки 1K
Коефіцієнт прийняття 40%