Mərmər dəliliyi
Öyvind gələcək işçilərini test etməyi sevir, xüsusilə əyləncəli oyunlar vasitəsilə. İndi o, bir oyun icad edib ki, oyunun əvvəlində çantada B qara və W ağ mərmər daşlar var. Çantadan kənarda hər iki rəngdə daşların məhdudiyyətsiz ehtiyatı var. Oyun raundlara bölünür. Hər raundda siz çantadan təsadüfi olaraq iki daş çıxarırsınız və bir daşı geri qoyursunuz (hətta iki çıxarılan daş eyni rəngdə olsa belə, başqa rəngdə də ola bilər) aşağıdakı qaydalara uyğun olaraq:
Əgər iki ağ daş çıxarılırsa, geri qara daş qoyulur.
Əgər bir ağ və bir qara daş çıxarılırsa, geri ağ daş qoyulur.
Əgər iki qara daş çıxarılırsa, geri qara daş qoyulur.
Oyunun sonunda çantada yalnız bir daş qalır. Siz müəyyən etməlisiniz ki, o daşın ağ və ya qara olma ehtimalı nədir.
Giriş verilənləri
Birinci sətir testlərin sayını T (0 < T ≤ 100) ehtiva edir. Hər bir test bir sətirdə verilir və iki tam ədəd B və W (0 ≤ B, W ≤ 50000, 0 < B + W) ehtiva edir, boşluqla ayrılmışdır. Onlar müvafiq olaraq qara və ağ daşların sayını göstərir.
Çıxış verilənləri
Hər bir test üçün ayrı sətirdə iki onluq ədəd, boşluqla ayrılmış şəkildə çıxarın. Birinci ədəd çantada qalan son daşın qara olma ehtimalına, ikincisi isə ağ olma ehtimalına bərabərdir. 10^{-6} dəqiqliyinə qədər istənilən cavab qəbul ediləcək.