Frogger
Philip J. Frog sadəcə günortadan sonra üzmək istəyirdi, amma tipik bir qurbağa kimi o, özünü sıx bir küçənin ortasında tapdı. Filə sərin suya çatana qədər isti asfaltda nə qədər hoppanacağını tapmağa kömək edin.
Fil hər saniyədə bir kvadrat üfüqi və ya şaquli olaraq hoppana bilər. O, yalnız yola, otluğa və ya suya hoppana bilər. Bundan əlavə, Fil heç bir avtomobilin tutduğu kvadrata yerləşə bilməz. Fil və avtomobillər eyni vaxtda hərəkət edir, yəni Fil gələn avtomobilin üzərindən "hoppana" bilər. Fil istəsə, eyni kvadratda qala bilər. Bütün üfüqi hərəkətlər sarılır (məsələn, sağa doğru ən sağ sütundan bir hoppanma Filin ən sol sütuna keçməsinə səbəb olur). Avtomobillər xəritədə göstərilən istiqamətdə ('<' sola, '>' sağa) hər saniyədə bir kvadrat sürətlə üfüqi hərəkət edir və heç vaxt heç nə ilə toqquşmur.
Giriş verilənləri
Giriş bir tam ədədlə başlayır və bu, test xəritələrinin sayını göstərir. Hər xəritə iki tam ədəd R və C (0 < R, C ≤ 30) ilə başlayır, müvafiq olaraq satır və sütunların sayını göstərir, ardınca xəritəni göstərən R sətir, hər biri C simvol uzunluğunda. Mümkün xəritə simvolları bunlardır:
Fil ('') - Filin başlanğıc yeri. Hər xəritədə dəqiq bir dənə var. Həmişə altında yol olduğunu göstərir.
Ağac ('T') - Keçilməz.
Otluq ('.') - Fil otluqda sərbəst hərəkət edə bilər.
Yol ('-') - İsti!
Avtomobil ('<', '>') - Həmişə altında yol olduğunu göstərir.
Su (' ') - Filin məqsədi.
Çıxış verilənləri
Hər xəritə üçün Filin suya çatmaq üçün yolda keçirməli olduğu ən az saniyə sayını və ya suya yol yoxdursa, "Keçilməz" sözünü ehtiva edən bir sətir çıxarın.