Ört-Bağla
Price Is Right oyununda Cover Up oyununda iştirakçılar yeni avtomobil qazanmaq üçün şanslarını sınayırlar. Qazanmaq üçün iştirakçı avtomobilin faktiki pərakəndə satış qiymətini mümkün rəqəmlər lövhəsindən seçməlidir, məsələn:
İştirakçı bir təklif formalaşdırmaq üçün hər sütundan bir rəqəm seçir. Yuxarıdakı lövhəni nümunə kimi istifadə edərək, avtomobilin qiymətindəki ilk rəqəm ya 1, ya da 3; ikincisi 9, 4, 2 rəqəmlərindən biridir; üçüncüsü 0, 6, 8, 4 rəqəmlərindən biridir; və s. Rəqəmlər heç vaxt başqa bir sütuna keçə bilməz.
İştirakçı təklifini seçdikdən sonra Drew Carey təklifdə düzgün olan rəqəmləri işıqlandırır. Əgər iştirakçının heç bir rəqəmi düzgün deyilsə, oyun bitir və o, uduzur; əgər ən azı bir rəqəm düzgün olarsa, oyun davam edir.
Oyun davam etdikdə, iştirakçıya səhv olan sütunlardan rəqəmləri yenidən seçmək imkanı verilir. Onlar səhv təklif rəqəmlərini eyni sütunlardan fərqli seçimlərlə örtəcək. Yenə də Drew Carey yeni düzgün rəqəmləri işıqlandıracaq. Əgər iştirakçının heç bir yeni rəqəmi düzgün deyilsə, oyun bitir və o, uduzur; əgər ən azı bir yeni rəqəm düzgün olarsa, oyun davam edir.
Məsələn:
İştirakçı ilkin təklif olaraq 14677} seçir. \textbf{1}, \textbf{4} və ilk \textbf{7} doğrudur (\textbf{c} doğru, \textbf{x} səhv, və \textbf{v} isə növbəti seçim tələb edən sütunu göstərir). İştirakçı səhv olan \textbf{6} və \textbf{7} rəqəmlərini \textbf{8} və \textbf{3} ilə örtərək ikinci təklif olaraq \textbf{14873 seçir. 3 doğrudur, amma 8 səhvdir. Bu nöqtədə 50/50 şans var. İştirakçı 4 və ya 0 seçəcək və ya avtomobili qazanacaq, ya da oyunu uduzacaq.
Şounun sponsorları avtomobillərinin nə qədər tez-tez verildiyini bilmək istəyirlər. Siz iştirakçıların qalan rəqəmlərdən bərabər şəkildə seçim etdiklərini fərz etməlisiniz.
Giriş verilənləri
Sponsor bir çox variantları araşdıracaq, qiymətlər 7 rəqəm uzunluğuna qədər ola bilər. Buna görə də, giriş faylı araşdırılacaq test halların sayını göstərən N ≤ 5000 tam ədədi ilə başlayacaq. Test halları ardınca gəlir.
Hər test halı avtomobilin qiymətindəki rəqəmlərin sayını göstərən d, 0 < d ≤ 7 tam ədədi ilə başlayır. d sətir ardınca gələcək, hər biri 0 ilə 9 arasında *fərqli* rəqəmlərdən ibarət boş olmayan sətirlərdir. Bu sətirlərin hər biri oyundakı rəqəmlərin bir *sütununu* təmsil edir. İlk sətir ən sol sütunu, sonuncu isə ən sağ sütunu təmsil edir. Qiymətin ilk rəqəmi olaraq 0 mümkün ola bilər.
Çıxış verilənləri
Proqramınız iştirakçının avtomobili qazanma ehtimalını 3 ondalık dəqiqliklə çap edəcək.