Sətir sayı
Məşhur proqramçı Petrik, heç bir aparıcı oyun inkişaf etdirən şirkətin xəyal etmədiyi tamamilə yeni və maraqlı bir kompüter oyunu yaratmağı planlaşdırır. Petrik əmindir ki, həyata keçirməyi planlaşdırdığı inqilabi xüsusiyyətlər sayəsində oyunu tez bir zamanda bazarı fəth edəcək və ona dünya şöhrəti və inanılmaz gəlirlər gətirəcək.
Bu xüsusiyyətlərdən biri rekordlar cədvəlində nəticələrin göstərilməsi sistemi olacaq. Hər bir nəticə onluq sistemdə yazılmış bir rəqəmdir. Ancaq rəqəmlər və mənfi işarə bir neçə xətt vasitəsilə göstəriləcək:
Petrikə kömək edin ki, oyunçu müəyyən miqdarda xal topladıqda proqramının neçə xətt çəkəcəyini öyrənsin.
Giriş verilənləri
Tək sətirdə bir tam ədəd X (-10^9 ≤ X ≤ 10^9) verilir, bu da oyunçunun topladığı xalları müəyyən edir.
Çıxış verilənləri
Tək sətirdə bir ədəd çıxarın – nəticəni göstərmək üçün lazım olan xətlərin sayı.