Ən pisin ən yaxşısı vs. ən yaxşıların ən pisi
Kompyuter oyunu latroM tabmoK iki oyunçu tərəfindən oynanılır. Hər oyunçu N döyüşçü personajından birini seçir, sonra bu personajlar döyüş arenasına çıxır və oyunçular tərəfindən idarə edilərək bir-biri ilə mübarizə aparırlar. Jenya və Saşko bu oyunu çoxdan oynayırlar və hər bir döyüşçünün gücünü bilirlər. Buna görə də, güzgü döyüşü (hər ikisi eyni personajı seçdikdə) istisna olmaqla, istənilən döyüşün nəticəsini asanlıqla proqnozlaşdıra bilirlər. Yenidən sevimli oyunlarını oynamaq üçün toplaşdıqda, oğlanlar personaj seçimini aşağıdakı şəkildə etməyə razılaşdılar. Əvvəlcə Jenya K fərqli döyüşçü personajını adlandırır, sonra Saşko onlardan birini seçir və Jenya həmin personajla oynamalı olur. Aydındır ki, Jenya ən güclü personajları seçməyə çalışacaq, Saşko isə onların arasında ən zəifini seçəcək. Sonra Jenya L fərqli personaj adlandırır, Saşko isə yenidən onlardan birini seçir, amma indi özü üçün. Bu halda, Jenya üçün ən zəif personajları seçmək sərfəli olacaq, Saşko isə onların arasında ən güclüsünü seçəcək. Beləliklə seçilmiş iki personaj nəhayət döyüşə çıxacaq.
Belə bir döyüşdə qalibi müəyyən edən proqram yazın.
Giriş verilənləri
Birinci sətirdə oyundakı döyüşçü personajlarının sayı olan tam ədəd N verilir (1 ≤ N ≤ 10^5). İkinci sətir, müvafiq personajların gücünü müəyyən edən N tam ədəd ehtiva edir. Bütün bu ədədlər fərqlidir və 0 ilə 10^9 arasında yerləşir. Sonuncu üçüncü sətirdə Jenya və Saşko üçün seçdiyi personajların sayı olan iki tam ədəd K və L verilir (1 ≤ K, L ≤ N).
Çıxış verilənləri
Döyüşdə Jenyanın personajı (ən yaxşıların ən zəifi) qalib gələcəksə, ">" simvolunu, Saşkonun personajı (ən zəiflərin ən güclüsü) qalib gələcəksə, "<" simvolunu və döyüşün nəticəsini proqnozlaşdırmaq mümkün deyilsə, "=" simvolunu çıxarın.