Uduzma Vəziyyəti
Blackjack kart oyununun sadə bir variasiyasını nəzərdən keçirin. Bu oyunda tək bir oyunçu dilerə qarşı oynayır. Oyun standart kart dəsti ilə oynanılır, burada nömrələnmiş kartlar 2-dən 10-a qədər kartın üzərindəki nöqtə sayına bərabərdir, üz kartları (Kral, Xanım və Vale) üçün 10 xal və Əs kartları üçün 1 və ya 11 xal dəyərindədir.
Diler göyərtədəki ilk kartı oyunçuya, ikinci kartı dilerə, üçüncü kartı oyunçuya və dördüncü kartı dilerə verir. Oyunçu sonra ümumi xalı 21-ə mümkün qədər yaxınlaşdırmaq üçün kart çəkməyə davam edə bilər və ya könüllü olaraq dayana bilər və ya 21-i keçənə qədər davam edə bilər. Oyunçu 21-i keçərsə, uduzur. Sonra diler 17 və ya daha çox xal əldə edənə qədər kart çəkməlidir (əs kartları mümkün olduqda 11 olaraq sayılır). Diler 21-i keçərsə, diler uduzur. Heç biri 21-i keçməzsə, qalib 21-ə mümkün qədər yaxın olan şəxsdir. Oyunçu və diler eyni ümumi xala sahibdirsə, oyunçu qalib gəlir.
Məsələn, göyərtədəki ilk kartların Xanım, 6, 4, 9 və 10 olduğunu fərz edək. İlk paylamada oyunçu Xanım və 4 (cəmi 14) alacaq və diler 6 və 9 (cəmi 15) alacaq. Oyunçu kart seçməzsə, diler kart çəkməlidir (çünki dilerin cəmi 17-dən azdır) və 10 çəkəcək, beləliklə, diler keçəcək və oyunçu qalib gələcək. Amma oyunçu kart çəkərsə (10), oyunçunun cəmi 24 olacaq, beləliklə, oyunçu uduzacaq.
Bəzi vəziyyətlərdə oyunçunun qalib gəlməsi mümkün deyil. Göyərtədəki kartlar 10, 3, 4, Kral, 3, 5 olduqda vəziyyəti nəzərdən keçirin. Oyunçuya 10 və 4 kartları veriləcək. Diler 3 və Kral alacaq. Aşağıdakı cədvəl oyunçunun çəkə biləcəyi kartların sayına görə nə baş verdiyini göstərir:
Oyunçu neçə kart çəksə də, qalib gələ bilməz.
Bu məsələdə, oyunçunun qalib gələ bilməyəcəyi vəziyyətə gətirib çıxaran göyərtələri analiz edəcəksiniz.
Giriş verilənləri
Proqrama bir və ya daha çox göyərtə veriləcək. Hər göyərtə öz sətirində bir sətir ilə təmsil olunacaq. Hər göyərtə ən azı 4 kartdan ibarət olacaq. Kart ya bir tam ədəd d, 2 <= d <= 9, nömrələnmiş kartı təmsil edən, ya da hərflərdən biri A, K, Q, J və ya T, müvafiq olaraq Əs, Kral, Xanım, Vale və ya Onu təmsil edən olacaq. Hərflər böyük hərflərlə olacaq. Sətirdə başqa simvollar olmayacaq. Xüsusilə, boşluqlar olmayacaq. Bütün etibarlı çəkilişləri sınamaq üçün həmişə kifayət qədər kart olacaq. Girişin sonu tək bir sətirdə 'JOKER' sözü ilə göstərilir.
Çıxış verilənləri
Giriş dəstləri üçün cavabların siyahısını çap edin, hər sətirdə bir cavab. Oyunçunun kart çəkib qalib gələ biləcəyi bir vəziyyət varsa 'Yes' sözünü, oyunçunun qalib gələ bilməyəcəyi bir vəziyyət varsa 'No' sözünü çap edin. Bu sözləri göstərildiyi kimi dəqiq çap edin. Çıxışlar arasında boş sətirlər çap etməyin.