Yapon tapmacası
Gokigen Naname - yapon tapmaca oyunu, kvadrat şəbəkə üzərində oynanılır. Şəbəkənin bəzi kəsişmələrində dairələr içində rəqəmlər yerləşdirilib.
Oyunun məqsədi, hər bir şəbəkə hüceyrəsinə diaqonal xətlər çəkməkdir ki, hər bir dairədəki rəqəm həmin dairədən çıxan xətlərin sayına bərabər olsun. Bundan əlavə, diaqonal xətlərin qapalı dövrə yaratmasına icazə verilmir.
Birinci şəkil tapmacanın başlanğıc vəziyyətini göstərir. İkinci şəkil isə onun həllini göstərir. Gokigen Naname tapmacası həmişə tək bir həllə malikdir.
Giriş verilənləri
Birinci sətir kvadrat şəbəkənin hər tərəfindəki hüceyrələrin sayını n (2 ≤ n ≤ 7) ehtiva edir. Sonra, şəbəkə xətlərinin kəsişmələrindəki məzmun haqqında məlumat verən n + 1 sətir gəlir. Hər bir sətir n + 1 simvoldan ibarətdir, bunların hər biri ya 0 ilə 4 arasında rəqəm, ya da kəsişmədə rəqəmin olmadığını göstərən nöqtə ('.') ola bilər (istənilən sayda xətt ona yaxınlaşa bilər).
Çıxış verilənləri
n sətir çıxarın, hər biri n simvoldan ibarətdir. Hər bir simvol, müvafiq şəbəkə hüceyrəsinin necə doldurulduğunu göstərən sləş (/) və ya əks sləş () olmalıdır.