Maşın tənliyinin həlli
Mak-Kallox tərəfindən yaradılmış ilk maşınlardan birində, verilmiş ədəddən yeni ədəd yaratmaq üçün iki qayda mövcud idi. Bu ədədlər 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 rəqəmlərindən ibarət olur və qaydalar belədir:
İstənilən (hətta boş ola bilən) X ədədinə görə 2X ədədi uyğun ədəddir, yəni 2X ədədi X ədədini yaradır.
İstənilən uyğun X ədədinə görə, 3X ədədi də uyğundur. Bu halda, əgər X ədədi Y ədədini yaradırsa, 3X ədədi Y ədədinin assosiatını yaradır, yəni Y 2Y ədədini.
Mak-Kallox tez-tez inspektor Kreyqə bu maşınla bağlı tapşırıqlar həll etməyi təklif edirdi. Bu tapşırıqlarda S_1(X) və S_2(X) ifadələri verilirdi, hər birində X hissəsi (və bəlkə də dəfələrlə) alt sətir kimi daxil ola bilərdi. Elə bir X dəyəri tapmaq tələb olunurdu ki, S_1(X) uyğun ədəd olsun və maşına daxil edildikdə S_2(X) ədədini yaratsın. İnspektor sizdən ona bu ədədi tapacaq proqram yazmağa kömək etməyinizi xahiş edir.
Giriş verilənləri
Giriş faylının ilk sətirində X əvəzləndikdən sonra maşına daxil ediləcək S_1(X) ifadəsi, ikinci sətirdə isə çıxışda alınmalı olan S_2(X) ifadəsi verilir. İlk sətir ən çox 25 simvoldan, ikinci sətir isə ən çox 100 simvoldan ibarətdir, hər biri ya onluq rəqəm, ya da X hərfidir.
Çıxış verilənləri
Çıxış faylının ilk sətirində həll varsa və yeganədirsə Unique, bir neçə həll varsa Multiple, və həll yoxdursa No solution yazılmalıdır. Həllər mövcud olduqda, ikinci sətirdə tapşırığın şərtini təmin edən istənilən X dəyəri verilməlidir.