Kral Kroketi 2
– Hamı yerinə! - Kraliça gur səslə qışqırdı. Və hamı bir-birinə dəyərək, yıxılaraq və tullanaraq qaçdı. Ancaq bir dəqiqə sonra hamı artıq öz yerində dayanmışdı. Oyun başladı.
Alisa düşündü ki, həyatda belə qəribə bir meydança kroket oyunu üçün görməmişdi: tamamilə çuxurlar və xəndəklər. Toplar kirpilərdən, çəkiclər flamingolardan, qapılar isə əsgərlərdən ibarət idi. Onlar körpü düzəldirdilər və oyun boyunca belə dayanırdılar.
Əvvəlcə Alisa öz flamingosunu idarə edə bilmirdi: onu başı aşağı qoltuğuna qoyur, ayaqlarını geri çəkir, kirpiyə vurmaq üçün nişan alır, amma o, boynunu büküb birbaşa gözlərinə baxır, elə təəccüblə ki, Alisa gülməyə başlayır; və nəhayət onu yenidən başı aşağı endirəndə, bax! - kirpi artıq yoxdur, o dönüb sakitcə qaçır. Üstəlik, onun bütün kirpiləri çuxurlara düşmüşdü, əsgər-qapılar isə açılıb meydançanın digər ucuna gedirdilər. Bir sözlə, Alisa tez qərara gəldi ki, bu çox çətin bir oyundur.
Alisanın Möcüzələr Diyarında Macəraları (tərcümə N.M. Demurova)
Qəribə meydança və canlı idman avadanlıqları ilə yanaşı, bu möcüzə oyunun qaydaları da bir o qədər qəribə və dolaşıq idi. Oyunçular hamısı eyni anda vururdular, öz növbələrini gözləmirdilər və kirpilərə görə daim mübahisə edir və döyüşürdülər; çox tez Kraliça qəzəbləndi, ayaqlarını yerə vurdu və hər dəfə qışqırdı:
– Onun başını kəsin! Onun başını kəsin!
Bununla belə, qaydalar mövcuddur.
Oyun 2 ilə 5 oyunçu arasında oynana bilər. Oyunçular növbə ilə öz kirpilərinə vururlar, qapılara vurmağa çalışırlar.
Veriliş
Hər xalın oynanması verilişlə başlayır. Veriliş hüququ oyun boyunca bir oyunçudan digərinə dövr edir.
Oyun
Hər oyun sıfır hesabla başlayır. İlk iki qapıya vuruş üçün oyunçu 15 xal alır, üçüncü üçün isə 10 daha. Növbəti vuruş, əgər rəqiblərin hesabı 30 və ya daha azdırsa, oyunun qazanılmasına səbəb olur. Əgər bütün oyunçuların 40 xalı varsa, növbəti verilişin qazanılması üstünlük verir. Üstünlüyə sahib olan və növbəti verilişi qazanan oyunçu oyunu qazanır.
Set
6 oyun qazanan oyunçu seti qazanmış sayılır. Əgər 6 setdən sonra liderdən sonra gələn oyunçu 5 xal toplasa, əlavə bir oyun oynanır. Əgər fərq artırsa, set bitir. Əks halda, tay-brek oynanır.
Matç
Matç 3–setli və ya 5–setli ola bilər (Qırmızı Kraliçanın istəyinə görə). 3-setli matçda 2 set qazanan oyunçu qalib gəlir, 5-setli matçda isə 3 set. Digərlərinə Kraliça başlarını kəsməyi əmr edir, amma adətən cəllad mübahisə etməyə başlayır, kiçik maaşdan, radikulitdən və küt baltadan şikayət edir, bu çox nadir hallarda edilir.
Tay-brek
Oyunçular növbə ilə bir zərbə vururlar. İlk 7 xalı 2 xal fərqi ilə toplayan oyunçu tay-breki qazanmış sayılır. Tay-brek, iki xal fərqi əldə olunana qədər lazım olduğu qədər davam edir. Oyunun son seti tay-breksiz oynanır.
Bütün oyun boyunca, düşüncəli şəkildə gülümsəyərək, Çeşir pişiyi oyunun protokolunu yazırdı - yəni hər verilişi qazanan oyunçunu. Bu möcüzəvi yarışmada kimin qalib gəldiyini müəyyən edin.
Giriş verilənləri
Giriş faylı bir neçə sətirdən ibarətdir, hər biri ayrı bir oyunu təsvir edir. Hər sətir oyunun protokolunu ehtiva edir: əvvəlcə tam ədəd N (2 ≤ N ≤ 5) - oyunçuların sayı, sonra isə böyük ingilis əlifbası hərflərindən ibarət bir sətir. Sətirdəki hər bir hərf, verilişi qazanan oyunçunu (A - birinci, B - ikinci və s.) göstərir. Hərflərin sayı 100000-dən çox deyil.
Çıxış verilənləri
Çıxış faylında hər oyun üçün ayrı bir sətirdə müvafiq oyunun qalibini göstərən tək bir simvol yazın.