Java Наследование Фигур
Ограничение по времени выполнения 1 секунда
Ограничение по использованию памяти 128 мегабайт
Реализуйте класс Shape.
Реализуйте классы Circle, Rectangle, Triangle которые наследуют Shape.
class Shape { private String shapeName; // приватная переменная Shape(String name) // Конструктор public String getShapeName() // Вернуть название фигуры public String toString() // Вывести переменную } class Circle extends Shape { Circle() // Конструктор } class Rectangle extends Shape { Rectangle() // Конструктор } class Triangle extends Shape { Triangle() // Конструктор }
Входные данные
Каждая строка содержит одно из следующих слов:
Circle
Rectangle
Triangle
Выходные данные
Для каждого слова создайте соответствующий класс и выведите название фигуры.
Примеры
Ввод #1
Ответ #1
Отправки 1K
Коэффициент принятия 40 %