Розслабся! Це всього лише гра.
Ти: Який рахунок? Я багато пропустив?
Я: 2-1 на користь ельАхлі, і другий тайм щойно почався. Перший тайм був досить нудним.
Ти: Хто забив першим? ельАхлі чи езЗамалек?
Я: Яка різниця?
Ти: Велика різниця! Я можу передбачити результат матчу, якщо знатиму порядок, у якому були забиті голи в першому таймі.
Я: Що ти маєш на увазі?
Ти: Це 2-1 на користь ельАхлі, так? Могло статися одне з трьох: ельАхлі забив два голи, а потім езЗамалек; або ельАхлі забив перший гол, потім езЗамалек, потім знову ельАхлі; або езЗамалек забив першим, а потім ельАхлі забив два голи.
Я: І що з того?!! Я все ще не розумію, яка різниця? Все одно 2-1 на користь ельАхлі! Чому б тобі просто не розслабитися і не дати нам спокійно дивитися гру.
Ти: Ти не розумієш!! Я вважаю, що ймовірність перемоги залежить від порядку, в якому були забиті голи. Тепер я маю передбачити результат для 3 можливостей.
Я: А якщо рахунок був 3-2? Що б ти тоді зробив?
Ти: Я б мав працювати з 5 різними можливостями. Ні?
Я: Звісно, ні! Кількість можливостей не завжди дорівнює сумі.
Ти: Можеш сказати, коли вона буде дорівнювати сумі?
Я: Ти ж програміст, чому б тобі не написати програму, яка рахує кількість можливостей і порівнює її з сумою?
Ти: У мене немає часу, я хочу дивитися матч. До того ж, у мене є ще дев'ять інших проблем, про які треба турбуватися.
Я: Дам тобі підказку. Можливості будуть дорівнювати сумі лише тоді, коли одна з команд забила певну кількість голів.
Вхідні дані
Твоя програма буде протестована на одному або більше тестових випадках. Кожен тестовий випадок задає два натуральних числа (A і B) (розділені одним або більше пробілами), що представляють рахунок першого тайму. Жодна команда не зможе забити більше 10 голів. Останній рядок вхідного файлу містить дві -1 (що не є частиною тестових випадків).
Вихідні дані
Для кожного тестового випадку, де кількість можливостей дорівнює сумі, надрукуйте:
A+B=C
Де A і B як зазначено вище, а C — їх сума. Якщо кількість можливостей не дорівнює сумі, замініть знак '=' на '!=' (без лапок).