Кращий з гірших vs. гіршого з кращих
У комп'ютерну гру latroM tabmoK можуть грати два гравці. Кожен з них може вибрати одного з наявних у грі N персонажів-бійців, після чого ці персонажі попадають на арену бою, де змагаються один з одним, керовані гравцями. Женя та Сашко давно вже грають у цю гру і знають силу кожного з бійців. Тому вони легко можуть передбачити результат довільного поєдинку, крім зеркального бою (коли обоє вибирають одного і того ж персонажа). Зібравшись у черговий раз пограти у свою любиму гру, хлопці домовились робити вибір персонажів наступним чином. Спочатку Женя називає K різних персонажів-бійців, після чого Сашко вибере одного з них, яким повинен буде грати Женя. Зразуміло Женя буде намагатись вибрати найсильніших персонажів, а Сашко найбільш слабкого серед них. Потім Женя назве L різних персонажів, з яких Сашко знову вибере одного, але тепер для себе. У цьому випадку Жені вигідно буде вибирати найслабших персонажів, а Сашкові - найсильнішого серед них. Обрані таким чином два персонажі і віправляться нарешті у бій.
Напишіть програму, яка визначає переможця у такому бою.
Вхідні дані
У першому рядку задано ціле число N - кількість персонажів-бійців у грі (1 ≤ N ≤ 10^5). Другий рядок містить N цілих чисел, які визначають сили відповідних персонажів. Усі ці числа різні і лежать у діапазоні від 0 до 10^9. У останньому третьому рядку записано два цілих числа K і L - кількості персонажів, які вибирає Женя для себе і для Сашка відповідно (1 ≤ K, L ≤ N).
Вихідні дані
Виведіть один з символів: ">", якщо у бою переможе персонаж Жені (гірший з кращих), символ "<", якщо переможе персонаж Сашка (кращий з гірших), і символ "=", якщо результат бою не можна передбачити.