МаркЕровані кубики
У Вітека є набір кубиків, на якому зображено англійські літери, причому як маленькі, так і великі. Нещодавно мама подарувала йому ще й набір кубиків з цифрами, у результаті чого Вітек навчився швидко рахувати в межах 10-ти. А ось тато мав необережність подарувати йому набір різнокольорових маркерів, після чого Вітек почав експериментувати з кубиками з цифрами: він замальовував чергову цифру і на її місці малював цифру на одиницю більшу. Так як він чудово розумів, що цифри 10 не існує, то він замість числа 10 завжди писав цифру 0.
Врахуйте, що іноді мама кликала Вітека поїсти і він не встигав завершити почату роботу і написати нову цифру – у цьому випадку кубик назавжди залишався порожнім, такі кубики позначено символом пропуску.
Вам необхідно допомогти Вітеку і написати програму, яка виконає чергову маркЕровку кубиків за вказаними правилами. Так як Ви знаходитесь не вдома, а на олімпіаді, то мама Вас їсти не покличе і роботу Вам обов'язково потрібно завершити.
Вхідні дані
Єдиний рядок, що складається з описаних вище символів. Довжина рядка не перевищує 255 символів.
Вихідні дані
Єдиний рядок – результат роботи Вашої програми.